domingo, 27 de septiembre de 2015

Actualización Septiembre 2015



A continuación tenéis traducida la lista de cambios que se aplicarán en esta actualización de Septiembre de Clash of Clans, por otro lado y como comentamos en el post de las primicias de cara a la ClashCon se vendrá una gran actualización por lo que ya podéis prepararos!


Actualización 17/09 :
Hechizos superiores y desempate en guerra de clanes
Mejorados los hechizos de rayo, veneno, terremoto y congelar.
El hechizo de rayo de nivel 7 y 25 nuevas piezas de muro han sido añadidos para los ayuntamientos de nivel 10.
La destrucción Total ahora sirve para desempatar en guerra -si el resultado es el mismo al final de la guerra el clan con más destrucción ganará.
Se han añadido pestañas de ataque y defensa en las pestañas de clan de las estadísticas de guerra para poder ver rápidamente los mejores ataques de cada clan.
La apariencia del muro de nivel 11 ha sido cambiada por completo, ahora son totalmente épicos (término utilizado por Supercell, nosotros no lo compartimos).


Cambios en el hechizo de rayo:
El hechizo de rayo nivel 7 destrozará edificios y tropas como nada.
Incrementado el daño para los rayos de nivel 5 y 6.
Los pequeños rayos ahora impactan mas juntos para que falles menos.
El hechizo de rayo de nivel 6 ahora estará disponible para ayuntamiento de nivel 9.


Cambios en el hechizo de veneno:
Las tropas que estén dentro del hechizo de veneno recibirán menos daño al principio pero este irá aumentando según pase el tiempo.
El daño del hechizo de veneno incrementa con el tiempo y se mantiene aunque las tropas abandonen el hechizo.
El hechizo de veneno ahora reduce también el rango de ataque de las tropas defensivas.


Cambios en el hechizo de terremoto:
El hechizo de terremoto ahora hace mucho más daño independientemente de la vida restante de este.
Repetidos hechizos de terremoto irán haciendo cada vez menos daño al mismo edificio.
Ya no hay reglas especiales para los hechizos de Terremoto – la vida de un edificio tiene que llegar a 0 para que caiga.
Ejemplo: Si un hechizo de terremoto tiene 25% de daño el primer hechizo quitará siempre el 25% de vida del máximo de vida del objetivo destruyendo cualquier edificio que tenga menos del 25% de vida. Repetidos hechizos de terremoto en el mismo edificio quitaran 25/3%, 25/5% y 25/7%. Este daño decreciente nos garantiza que es imposible destruir edificios solo con terremotos.


Equilibrio en el juego:
El hechizo de congelar ahora congela tropas aéreas.
El sabueso de lava ya no ataca a tropas aéreas.
Las tropas atacantes ahora llamarán la atención de las tropas defensivas desde más lejos.
Las ligas titán 2 y 3 ahora podrán comprar escudos de una semana en la tienda.
El botón de vista previa de ejercito ahora estará disponible en el mapa de guerra.

Actualización Clash of Clans Septiembre 2015 – Primicias

En esta entrada os iremos desvelando todas las primicias que nos lleguen de esta nueva actualización de Clash of Clans. De momento y antes que nada, queremos adelantaros que habrá una actualización menor en breve y de cara a la ClashCon, que se celebrará el 24 de octubre, Supercell ha anunciado que desvelará lo que será una gran actualización.
  • Primicia 1: rayo nivel 7
-El nuevo nivel hace que el rayo nivel 6 esté disponible a partir de TH9 y que a la vez Supercell haya incrementado el daño a los rayos de nivel 5 y 6.
  • Primicia 2: disponible en el mapa de guerra de clanes el botón de vista previa del ejercito.
  • Primicia 3: cambios en los hechizos.
-Terremoto: ya no hace daño en función de la vida restante del objetivo, ahora el primero terremoto quitará un 25% de la vida de este y en los siguientes un porcentaje menor según la vida del objetivo.
-Veneno: su daño ahora será tipo el de una torre infierno en un objetivo, es decir, a más tiempo estén las tropas dentro del rango del hechizo más daño sufrirán.
-Rayo: ahora los seis rayos caen más juntos.
  • Primicia 4: congelar ahora congela tropas defensivas de aire.
  • Primicia 5: 25 trozos nuevos de muro para ayuntamientos de nivel 10 y con una nueva apariencia  (ver foto al final de las primicias).
  • Primicia 6: los sabuesos de lava ya no atacarán a las tropas aéreas.
  • Primicia 7: a partir de ahora cuando haya un empate en guerra la destrucción media servirá para desempatar.
  • Primicia 8: se podrán comprar escudos de una semana en las ligas Titan 2 y Titan 3.

  • Nueva apariencia muro nivel 11
    muro 11

    rayo 7

    cambios hechizos
    25 muros
    tie

Todo sobre la nueva actualización Abril 2015. Nueva defensa aérea: Controlador aéreo

Nueva defensa antiaérea: el controlador aéreo

-¡Expulsa grupos de enemigos voladores con fuertes ráfagas de viento!
-El Controlador aéreo no hará daño pero frenará considerablemente el progreso de los ataques aéreos.
-Los controladores aéreos solo disparan en una dirección pero podrás orientarlos hacia donde tú quieras.
-Desbloqueados con el Ayuntamiento de nivel 6, los controladores aéreos, sus ráfagas ganarán más fuerza cuando los mejores.
Clan Bookmarks
-Añade a favoritos cualquier clan con el icono de + que aparecerá en el perfil de un clan.
-Podrás añadir a tus favoritos hasta 30 clanes y los verás en una nueva pestaña que aparecerá en tu perfil.
Vista previa del ejercito en ataques de Guerra de clanes
-Nunca más volverás a atacar sin estar a tope. Cuando ataques verás previamente el ejercito del que dispones.
-Inspecciona tus tropas, las tropas del clan, hechizos y héroes- todo lo que falte estará marcado en rojo.
-Prepárate bien antes de darle a atacar o lo lamentarás. No podrás volver a finalizar ataques de guerra sin rendirte.
Mejoras en la interfaz
-A partir del nivel 5 de ayuntamiento podrás cambiarte el nombre una sola vez, así que úsalo adecuadamente!
-El chat de clan muestra quien ha hecho un cambio en el perfil del clan.
-Los rangos de las defensas ahora se muestran aunque la defensa esté en construcción.
-Los modos de defensa (tierra-aire) podrán ser cambiados aunque la defensa esté en construcción.
-Los edificios defensivos ahora inicialmente apuntarán lejos del Ayuntamiento, excepto el controlador aéreo que apuntará siempre hacia donde lo configures tú.

Mejoras de Gameplay
-Las tropas de ataque ya no volverán a perseguir a las tropas defensivas hasta tan lejos como hacían antes.
-Arreglados los extraños casos cuando una defensa apuntaba a una tropa dentro de su rango de fuego pero no le disparaba
-Los botines de muchos de los niveles del mapa de un jugador han sido mejorados. Así como algunos retoques en el diseño y algunas sorpresas.
Mejoras en los emparejamientos
-A partir de ahora encontrarás objetivos en las batallas multijugador que tengan un nivel de ayuntamiento parecido al tuyo.
-Los cálculos de las fuerzas que utilizaba el matchmaker a la hora de emparejar los clanes han sido actualizados para compensar los niveles altos de héroes, trampas de esqueletos, etc.
-(Esto ya fue implementado durante el evento de doble XP) Ahora el emparejador de las guerras de clanes preferirá esperar un poco mas y encontrar una partida más igualada.

sábado, 4 de abril de 2015

NUEVAS BONIFICACIONES!!

De nuevo os traigo ese post que se ha modificado con la anteriores actualizaciones y quiero refrescarlo con las bonificaciones actuales deClash of clans para la liga porque creo que ahora si merece la pena ser consciente de ellas.

Anteriormente en la página del clan debatimos sobre un tema muy interesante, incluso se realizo encuestas tipo test en donde han participado  1.950 personas. en las votaciones se preguntaba si merecía la pena subir copas para hacer farming, ya que subiendo copas se obtenían bonificaciones jugosos. El resultado final de la encuesta fue que 1.400 personas dijeron que no merecía la pena subir por conseguirlas, frente a 550 que decían que si merecían la pena.

 

Actualización de bonificaciones

Ahora con la nueva actualización y el nuevo cambio de bonificación voy a dar mi opinión, para mi ambas respuestas podrían ser correctas, todo depende del nivel de ayuntamiento que tengas, por ejemplo, considero que si tienes nivel de ayuntamiento 8 o inferior, no deberías perder el tiempo en ligas altas, deberías estar entre la liga bronce, plata, oro y como mucho cristal 3, pero sin pensar en las bonificaciones, si no en robar lo máximo posible. Con ayuntamiento 9, puedes jugar en liga Cristal porque ya tus defensas son mas altas y cuesta mas que te roben. Tu vas a poder enfrentarte a aldeas de tu nivel y encontraras muchas aldeas abandonadas a las que poder robar y ademas tienes el PLUS de que en esos niveles hay mucha gente haciendo farming, si por ejemplo estas en Cristal 2 y destruyes un ayuntamiento de esos son 50.000 de cada sin perder ejercito.

Si eres ayuntamiento 10 medianamente bien evolucionado y vas a dedicarle tiempo al juego, si te recomiendo que estés en liga master, en cualquiera de ellas esta aceptable, puedes hacer ataques con arqueras para robar recursos en los recolectores, minas, perforadoras y aparte conseguir la destrucción del 50%, lo que te da un plus muy fuerte por cada victoria.

 LIGA BONIFICACIONES Oro Elixir Oscuro      Campeón (+3200) 180.000 180.000 1.200      Master 1 (3.200-3.000) 140.000140.000 900 Master 2 (3.000-2.800) 120.000 120.000 700 Master 3 (2.800-2.600) 100.000 100.000 500   Cristal 1 (2.600-2.400) 65.000 65.000 300 Cristal 2 (2.400-2.200) 50.000 50.000 200 Cristal 3 (2.200-2.000) 35.000 35.000 100

Lo siento pero no he querido poner las bonificaciones de las ligas menores, de oro, plata y bronce ya que considero que es tan poco lo que dan que no merece la pena mencionarlas ya que cualquier jugador del Clash of clans que se encuentre en menos de 2.000 copas claramente no piensa en estas bonificaciones, o les da igual porque son insignificantes, se centra en lo que es robar al enemigo.

Para los de ayuntamiento 8 o inferior, aunque veáis jugosas las bonificaciones debéis pensar que en esas copas es muy difícil que ganéis, y por lo tanto difícil conseguirlas, y obviamente, para los de arriba sois un ayuntamiento fácil de vencer, y cada ataque que os hagan os van a destrozar. Debéis centraros en robar el máximo en ligas menores, ya tendréis tiempo de conocer a los peces gordos que se mueven en ligas altas.

lunes, 30 de marzo de 2015

¿ERES UN AUTÉNTICO LADRÓN DE GUANTE BLANCO?

¿Eres de esos ruines que tienen un ayuntamiento elevado y bajan trofeos para poder robar a indefensos poblados mas débiles sin corazón ni piedad? ¡Pues entonces bienvenido a este Post! Aquí he puesto muchos robos que me han ido llegando de mucha gente, ahora mismo el record de oro lo tiene ALEX que esta en 976 K y el de elixir Lord Nacho 465K, en un solo ataque!! y el premio para el máximo robo en negro es para Sinmanoski, por sus 4800 de negro robado 

Ladrón: Sinmanoski clan: Los errantes

Ladrón: ALEX clan: Pueblo Astur

Ladrón: Jose Francisco clan: Alpha Dogz Vzla

Ladro:Atlantis GDM  // Clan: Del castillo

 Ladro: xavierbjv // Clan: CHICHICOS

Clash of clans robo oro y elixir Duke

 

Ladro: Duke_Kerek // Clan: Pegaso

Ladro: aLemax // Clan: Pegaso

Ladro: rodrigo // Clan: Clan de clan

Ladro: Hawkhaos // Clan: Pegaso 2

Ladro:Dasou;)  // Clan: Pegaso (No tenemos la foto de todo lo que llego a robar, pero es solo ver la partida esta y hacerte la boc

Ladro: Lyly // Clan: Pegaso

 

Ladro: JBL // Clan: Pegaso (Que locura, esa era la aldea que robo, por si nos e ve bien, pone 620.000 de oro y 468.000 de elixir)

Derrotas dulces! Ladron: edward21596Clan: inquisidores

Ladron: ONO-Rato Clan: Leon de Judas

Ladron: alesso Clan: pegaso 2

Ladrón: Lord Nacho Clan: Legión Azteca

Ladrón: mar44444 Clan: Pegaso3

Ladrón: kones94 Clan: Furia Española

Ladrón: nebrios Clan: Extrema y dura

Ladrón: marito92 Clan: Pegaso

Ladrón: Julicam 95 Clan: Pegaso 3

Ladrón: Rubén Rivera Clan: Creo en Jesus

miércoles, 11 de marzo de 2015

Chozas de construcción ¿Se puede conseguir la 4º gratis?

Chozas de construcción ¿Se puede conseguir la 4º gratis?     http://clanpegaso.com/wp-content/uploads/2013/06/choza-de-construcion-clahs-of-clans11.png
Como todos sabéis las chozas de construcción es el edificio mas importante de juego, primero porque es el único que cuesta gemas, y segundo porque es el que marca el ritmo de la evolución de tu aldea, por ello siempre le doy tanta importancia a la gente que aun no a conseguido los 1250 trofeos de que vayan a por ellos, para conseguir el premio de 450 gemas y pillarse la 3º choza de construcción, fundamental para evolucionar a un ritmo decente en el juego.
Cuando tuve mi 3º choza me despreocupe de las gemas, pensé k seria imposible llegar a las 1.000 gemas para conseguir la 4º, por lo que iba consiguiendo gemas de los retos y de recortar arbustos, pero me los iba gastando… ahora sacando cálculos he visto ¡Cual de equivocado estaba! Se puede conseguir la 4º choza, aunque no va a ser tan fácil como la 3º, los pasos a seguir son los siguientes:
1º- NO gastar gemas.
2º- Recortar todos los arbustos de tu aldea (para los que no lo sepan, lo arbustos aunque los cortes todos siguen apareciendo, con lo cual es un continuo flujo de gemas, y parece que en la nueva actualización han hecho que aparezcan mas gemas por arbusto recortado)
- ¡Pasarse cuanto más retos mejor! ¡Pero el fundamental! El de amigos en apuros, es el de las donaciones, te darán 250 gemas que serán las que te van a faltar para completar las 1000 gemas.
Vas a tardar en completar el reto de las donaciones, pero no desesperes, yo garantizo que siguiendo estos pasos entre los niveles 65- 70 ya podrías tener las 1.000 gemas, se que para muchos pueden parecer niveles altos, pero os aseguro k al final se llegan sin apenas uno darse cuenta…
PD: Aquí os dejo una encuesta, no quiero influir en ella, pero yo si volviese a empezar de nuevo, me gastaba pasta para comprar la 4º choza, a la larga evolucionas de una forma bestial… Pensar solo que si estáis un mes jugando, si tuvierais una choza mas de la que tenéis, habríais ganado 30 días, con 30 días se pueden evolucionar muchas cosas.

Calculadora de minas, recolectores y perforadoras

Hola a todos! Hoy os escribo preocupado porque mucha gente dice que no merece la pena perder el tiempo en evolucionar las minas y los recolectores, pero… ¿Es eso cierto? ¿Tú crees que no merece la pena evolucionar tus minas, recolectores o perforadoras? ¡Vamos a ver que dicen los datos! Puede parecer poco lo que nos dan pero… ¿Alguna vez te has puesto a calcularlo?
minas para clash of clansminas para clash of clans

!!Ahora  podrás saberlo!!

Os he dejado abajo una descarga para que vosotros mismos podáis calcular lo que ganáis al día por vuestras minas, recolectores y perforadoras. Viendo así la importancia que tiene y como repercute en tu aldea.
Yo ya he calculado lo que gano al día, en mi caso, se presenta el apartado más favorable de todos, en donde tengo todas mis minas al máximo (nivel 12), si hacemos los cálculos seria de la siguiente manera: Cada mina mía genera 3500 de oro en 1 hora, y tengo un total de 7 minas, es decir que: 3.500 x 7 x 24 (las horas que tiene un día) = 588.000 de oro al día !!Impresionante!!
goblin verde

Eso significa que gracias a tener las minas al máximo todos los meses me generan un total de 18.228.000 de oro!!! Por toda la cara :) Sin hacer esfuerzos. Sin duda una cifras que hacen la boca agua, en elixir rosado seria exactamente la misma cantidad. ¿Seguís siendo de los que piensa que no merece la pena subir las minas? Ahora vamos a verlo con las perforadoras, en este caso, 3 perforadoras al máximo generan un total de 100 unidades la hora es decir, que 100 x 3 x 24 = 7.200 de oscuro al día, si lo multiplicamos por 31 días (Lo que tiene un mes) 7.200 x 31 = 223.200 de oscuro WOW!! Creo que muchos aun no habéis llegado a conseguir esa cantidad ni robando jejeje por eso, los recolectores de oscuro a partir de por lo menos el nivel 4 ya empiezan a ser muy efectivos.

sábado, 14 de febrero de 2015

Actualización de Navidad

Actualización de Navidad

Vaya la que están liando los de Supercell con su nueva actualización de navidad, veamos a ver todo lo que acarrea, sobretodo vamos a pararnos en las pequeñas cosas, como siempre nos gusta hacer aquí, vamos a analizar detalladamente todo lo que alberga esta nueva actualización de Clash of Clans. La ultima que veremos en este 2014. La cual coincidirá con el nuevo decorado al que por estas fechas nos tienen acostumbrados. (Por cierto, un servidor ya tiene curiosidad por saber como será el arbol de navidad de este año y en cuanto lo sepamos lo contaremos!).

Recordamos que la ultima fue la actualización de Halloween que tuvo lugar a finales del mes de octubre.

 

Un nivel mas de recolección de recursos

Personalmente han tardado mucho en darle este nuevo nivel a las minas y recolectores, lo han dejado para lo ultimo, y es normal, a ellos esta mejora no les supone tantos beneficios económicos como otras cosas, pero para nosotros los usuarios, es una ayuda que nos viene genial. (Mas adelante veremos cuanto se puede ganar en un día con estos nuevos recolectores)

 

Las torres de arqueras atacan mas rápido

Esto para los amantes de las arqueras (Como es mi caso, que me sirven para hacer farming o para hacer subidas de copas) es un gran fastidio! Porque ahora pueden morir el doble de rápido que antes! esto hace que sea el doble de difícil matar una torre de arqueas, para mi un cambio excesivo, pongamos un ejemplo:

Una torre de arqueras al máximo (nivel 13), tiene 98 de ataque, ahora va a tener 49 de ataque. Si tienes arqueras lvl 6 que tienen 44 de vida en el mismo tiempo te va a matar 2, por suerte, en el caso de tener arqueras lvl 6, solo te afecta este cambio si el enemigo tiene torres de arqueras lvl máximo, ya que con un nivel menos (el 12) su ataque pasaría a ser 43 y por muy poco no te mata a las arqueras de un solo toque, ya que se quedarían a 1 de vida. (De nuevo Supercell premia a los que tienen aldeas al máximo)

Aquí os dejo un vídeo muy interesante para que veáis por vosotros mismos lo que sucede.

 

Podrás guardas varios diseños de bases

Esto es una idea que se veía que iban a poner tarde o temprano y que ya encontramos en la actualización de navidad, era de lógica y lo estaba pidiendo mucha gente, se acabo eso de estar mucho tiempo cambiando la aldea, ahora podrás tener varias guardadas y elegirla dependiendo de si estas en modo farming, war o copas. Esto va a ayudar mucho sobretodo a gente con aldeas en th10. Pues solo la pereza o la falta de tiempo hace que no cambies nunca tu aldea.

 

 

Nivel 7 de gigantes

Un nuevo nivel que se esperaba, tras subir el nivel de las arqueras y bárbaros el de los gigantes era de esperar, de nuevo, este nuevo nivel es para gente con aldeas muy evolucionadas, y para los que empezáis o estais a mitad de camino solo hace que os echeis las manos a la cabeza con tanto nivel, pero no os preocupeis que tarde o temprano se llega.

Puede que este nuevo nivel con el aumento de ataque y sobretodo de vida (que es lo que mas importa en un gigante, que haga de escudo para magos o arqueras) sea interesante a la hora de atacar, en anteriores post, comente que evolucionar los bárbaros o las arqueras al nivel 7 solo era recomendable para las personas que estén con aldeas casi al máximo y el elixir rosado no les interese ya, pero para las personas que están haciendo farming, es mejor que como mucho de momento lleguen a nivel 6, en este caso, el de los gigantes, al usarse cantidades mas pequeñas en los ataques, no hay problemas en llegar al nivel máximo.

 

Estaremos al tanto de nuevas modificaciones que vayan saliendo para ofrecérselas lo mas detalladas posible.

viernes, 13 de febrero de 2015

Reabertura del blog

Muy buenas gente, en primer lugar querría destacar la cantidad de gente que ha visto mi blog sobre este juego, la verdad es que no me esparava tanta audiencia y la verdad es que me ha sorprendido bastante y estoy muy contento ha si que debido a esto voy a continuar posteando en el blog para que tengais todo la información del clash of clans en la palama de vuestra mano y asi podais ser los mejores en este juego.
GRACIAS.
Rich-dragon.